时间 | 平均 | 最高 | 最低 |
---|---|---|---|
2025 | 0 | -118.04 | |
2024 | 0 | -5.63 | |
2023 | 0 | -3.85 | |
2022 | 0 | -2.68 | |
2021 | 0 | -2.79 | |
2020 | 8387.55 | 17125 | 89.15 |
2019 | 21.96 | 25.73 | 17.19 |
2018 | 26.05 | 42.13 | 18.41 |
2017 | 48.42 | 78.73 | 24.47 |
2016 | 60.33 | 85.06 | 42.76 |
2015 | 69.75 | 181.73 | 32.66 |
2014 | 265.56 | 672.51 | 82.57 |
2013 | 215.7 | 672.93 | 65.6 |
2012 | 63.1 | 79.61 | 48.63 |
2011 | 60.35 | 87.97 | 36.72 |
【天舟文化:一季度净利润2425.7万元 同比扭亏为盈】天舟文化(300148)4月27日晚间披露一季报,公司2025年一季度实现营业收入7459.66万元,同比增长52.44%;净利润2425.7万元,同比扭亏为盈,主要系本报告期对联营企业确认的投资收益等同比增加所致。 来自: 7x24
2025-04-27 22:25:40【天舟文化:预计2024年净利3000万元—4000万元 同比扭亏】 天舟文化(300148)1月23日晚间发布业绩预告,预计2024年归母净利3000万元—4000万元,上年同期亏损5982.62万元。2024年度扭亏为盈,主要原因是公司优化游戏团队,人员费用同比减少;确认的投资收益同比增加;计提的坏账准备同比减少等。预计公司2024年度非经常性损益对净利润的影响金额约900万元,上年同期为1363.36万元。 来自: 7x24
2025-01-23 16:01:25【天舟文化:预计2024年净利润3000万元–4000万元】 天舟文化公告,预计2024年度归属于上市公司股东的净利润为3000万元–4000万元,上年同期为亏损5982.62万元;扣除非经常性损益后的净利润为2100万元–3100万元,上年同期为亏损7345.98万元。 来自: 7x24
2025-01-23 15:47:48【天舟文化:股东袁雄贵计划减持不超过1.37%股份】天舟文化公告,持股5%以上股东、董事袁雄贵先生计划自公告披露之日起十五个交易日后的三个月内,通过集中竞价交易或大宗交易等方式减持公司股份不超过1119.06万股,占公司总股本的1.37%。 来自: 7x24
2024-06-06 20:09:23【天舟文化:股东袁雄贵计划减持不超过1.37%股份】天舟文化公告,持股5%以上股东、董事袁雄贵先生计划自公告披露之日起十五个交易日后的三个月内,通过集中竞价交易或大宗交易等方式减持公司股份不超过1119.06万股,占公司总股本的1.37%。 来自: 7x24
2024-06-06 20:05:44【天舟文化:拟使用不超4亿元闲置自有资金购买银行理财产品】天舟文化晚间公告,公司拟将闲置自有资金购买安全性较高、流动性较好、风险较低的银行理财产品,总额度不超过4亿元。 来自: 7x24
2023-09-21 16:27:44【天舟文化:AI社交产品《Party Yoo》处于开发中,计划第三季度开启测试】天舟高考是参股公司北京永载开发的基于高考的教学解决方案,积极探索AI相关应用、高考趋势分析、AI命题等。AI学情诊断等还在开发中,并计划采取纸数融合的方式在一些地区逐步做试点;公司通过旗下基金管理公司天舟创投投资了麓卓互动,布局音舞类虚拟社交游戏,积极拓展海外游戏市场。AI社交产品《Party Yoo》处于开发中,计划第三季度开启测试。 来自: 7x24
2023-07-20 11:41:37【天舟文化:公司以1764.706万元受让南超次元10%股权】天舟文化公告,公司以自有资金1764.706万元受让海南超次元数码科技有限公司股东霍尔果斯极音网络科技有限公司持有的海南超次元10%的股权。同日,公司与极音网络签署了《海南超次元数码科技有限公司股权转让协议》,有优先受让权的其他股东放弃优先受让权。本次股权转让完成后,公司将持有海南超次元10%的股权。 来自: 7x24
2023-07-17 17:42:24天舟文化:AI学情诊断等还在开发中,并计划采取纸数融合的方式在一些地区逐步做试点。 来自: 7x24
2023-06-21 16:06:20【天舟文化:公司自研AI工具Yoo action即将发布】天舟文化6月19日披露投资者关系活动记录表显示,目前产品的AI运用除了为研发提供支撑,还服务于UGC内容。公司自研的AI工具Yooaction即将发布,公司希望用户使用Yooaction生成独特的数字人社交动作,公司会将动作放到用户社区,让用户参与互动投票,受欢迎的内容会加入PartyYoo生态里让用户进行付费下载,让用户创造内容并通过内容去盈利,构建UGC生态。公司后续持续推出的场景AI工具也同样如此,公司希望给用户提供AI工具,让用户提供创造力,然后通过社交平台获利。一代产品ARPU值比较高,PartyYoo还在研发中,还没有开启第一轮测试。PartyYoo将以直接付费(道具付费)为主。但如果做到足够大的量级,就一定会有更多的盈利途径,比如会跟品牌服装的联名,或者直接的广告合作。PartyYoo计划8月后启动内部测试,下一个时间节点取决于整体测试调优情况再确定。 来自: 7x24
2023-06-19 17:59:42